Immersive Room Calculator Tool v9

by Ramón Verdugo · XR & VP Director of Photography

FOV, yaw/pitch, zoom para After Effects, filmback/focal para Unreal, diagnóstico configurable y previos de pixelmap/3D.

v9:

Datos de sala

Asume cámara en el centro exacto de la sala. Yaw 0° mira a pared frontal. Para continuidad geométrica, el punto nodal debe ser común.

Criterios de diagnóstico

La comparación suelo-pared se hace en grados absolutos. Se toma la peor diferencia entre HFOV y VFOV.

Pantallas

PantallaTipoAncho mAlto/Prof mPx WPx HYawPitch

El tipo define cómo se calcula la distancia al plano: frontal/trasera usa profundidad/2; laterales usan ancho/2; suelo usa altura de cámara.

Resumen

Estado global
FOV máximo
Delta suelo-pared
Peor densidad grupo

Previos

Pixelmap en plano

Previsualización 3D esquemática

Resultados cámara

PantallaAspectHFOVVFOVYawPitchAE Zoom pxUnreal Filmback 36mmFocal mm

Diagnóstico de continuidad geométrica

PantallaHFOVVFOVFOV refΔ suelo-paredpx/m Xpx/m YDesvío densidadEstadoLectura
Criterio v9: se combinan tres señales: FOV máximo, diferencia angular suelo-pared y coherencia de densidad px/m por grupos. El suelo no tiene que igualar siempre a las paredes, pero cuando la diferencia supera los umbrales configurados se marca como WARN o BAD.

Export generado

Aquí puedes revisar el JSON/JSX generado antes de descargarlo.